Round④

2008.07.02

明日こそは

今日も早番。帰宅は19時半過ぎ。夕食食べ終わったのが20時過ぎ。

20時半から今(日付が変わってAM 2:30)までAGCの更新情報作成。

まだ細かい修正点が残っているけど、やっとトータルリザルトをUPできたので
明日こそはちょっと一息つけそう。好きなゲームできるかもな感じだ。

眠い。。。。

選手の皆はこの時間でもまだまだHALO頑張ってるので、
ちょっと申し訳ないのだけど、今日はここらで休ませていただきます。

皆さんおやすみなさい。。。。  ・・・zzz  ・・・zzz

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2008.07.01

ゲームしたいです

めずらしく早番勤務だったので19時半には帰宅→夕食。
AGCブログの更新情報をやったとしても、今日こそはゲームできるだろぅ。。

と思いつつ、いそいそとAGCを更新。
昨夜はjyon君の家にAGC運営係が集合。AM2:00近くまであぁでもないこぅでもない
言いながらリザルト表をブログに貼り付ける方法を模索。いろんな方法を試して
みたのだが、エクセルシートをそのまま貼り付けるという方法はココログの仕様にも
阻まれて断念。文字が小さくて読めない、保存時に劣化して字が潰れる、写真として
UPするとスクロールできなくて表の下が見られないなどなどなど・・・・。
数々の不具合を修正し、なんとか最適な方法を見つけ決着。

そのリザルト表が今日でUPできる予定だったので準備をしていたら、
リザルト担当のjyon君から個人とチームのうちのチームリザルト表が送られてきて
いない罠に気づいた。仕方がないのでもう一日保留。明日にはできるだろう。

ついでに協力してもらっている360SNSのバナーなども貼り付けて、ちょっと
オフィシャルっぽくしてみようとしたのが運のつき。
ココログは完成済みのブログパーツを使用する以外では、HTMLタグについての
サポートがほとんどない、もしくは非常にめんどくさい為、なにか一つの
新しい試みを完成させるだけでも、手順を確立させるまでが本当に大変だ。
結果なんとかSNSさんのバナーを表示できたものの時間はというと・・・・

こんな感じで今日もゲームはおあずけ。
プレイ途中のロストオデッセイはかれこれ2ヶ月もプレイしているが、いまだに
DISCは4分の1。もはやなんでこのダンジョンでセーブしていたのかがわからない。
このままではストーリー自体が千年の記憶になってしまう。

発売日に買ったNINJAGAIDEN2は未だに未開封のまま。昨日GEOで
¥4,980で叩き売られていた気がするが、きっと何かの間違いだ・・・・。

プレイする日を楽しみにしていたメタルギアソリッド4は、サイト更新をしている
横で友人が大音量でネタバレしてくれた。


しばらく発売日にソフト買うのを控えようと思う。。。。

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2008.06.26

6月26日

今日は木曜、ソフトの発売日。まだなのか?ありゃダメじゃないのか?などと
噂だったガンダムオペレーショントロイが本日ようやっと発売。
個人的にはガンダムよりバトルフィールドがちょっと欲しいですね。
まぁ買ってもゆっくりプレイは出来ないんですけどね。。。。

今月は前半が厳しいシフトだったので後半は連休が2回♪
リーグ開幕に伴う作業がとても多かったので、この連休はとても助かった。

で、いよいよ明日は開幕戦の組み合わせの中でも一番の激戦が予想される
「INn4TE」vs「ONIBAN」戦!オフィシャルとしても少々緊張してしまいます。
そして翌日は、この先リーグを運営していく中でもとても大きな役割を担う事になる
選手協会についての話し合いが予定されていて、今週末もゆっくりできそうには
ない感じ。AGCの運営を支えてくれているyuura君、jyon君の二人もとても
頑張ってくれているので、現在は進行に運営がなんとか付いていけています。
この二人がいなかったら既にもうヤバかったかも?ですょ。

同様に自分を含む運営サイド3人に力をくれているのが他ならぬ選手の皆の存在。
開幕前のエントリー開始時こそルール、レギュレーション、マップに対しての
疑問やクレームが多かったのですが、最近はそれらも落ち着いてきている様子。
100%の納得はしていないながらも、方向性や今後の展開を考えてのリーグ構想に
理解を示してくれているようで、心底ホッとしています。

正直言うと、ちょっと前までは質問ページのコメント欄に書き込みが増える度に
「またか~・・・・はぁ~」と、暗い気分になっていたので、この進展は何よりも自分の
支えになっています。ですが、だからと言ってこれで安心できるわけではなく、
むしろ理解を示してくれた選手の皆さんに対して、なるべく早い段階で皆さんが
望む形に近づいていくよう努力をしなければなりません。

なんだかんだ言っても「プロ」と言ったら「MLG」。そのスポーツ性を重視した
ルール&マップや、プロプレイヤーが活躍できる環境に日本のトッププレイヤーが
憧れるのは当然の事で、日本のリーグも早くそうなって欲しいと願う気持ちは
本当によく解ります。そして自分もそういう形を夢みています。
ただ、そのままMLGを日本に普及させるのではなく、せっかく日本のトップ
プレイヤーが集まっているのですから、日本のオリジナルリーグ、自分達が世界に
自慢できるリーグを立ち上げたいと思っています。その結果がMLGに非常に近い
形のものであるならば、それは必然的に生まれたものなので反対はしません。

ただ、今重視しなければならないのは「皆がやりたいルール」ではなく、
「日本リーグを定着させる為のルール」である事です。なので、皆さんに反対されて
でも、自分がやると決めた構想通りに、多少強引にでも進めていかなくてはならない
場面もあります。その理解を得るのが一番大きな苦労で、現段階では一人一人の
疑問や一つ一つの質問に答えていかなければならない状況。
それを選手、参加チームの間で意思統一してもらおう、選手全員の意見をまとめた
上でリーグ運営サイドと交渉してもらおうというのが、今、有志メンバーが進めて
くれている選手協会の発足です。

これがうまく機能してくれると運営をしていく上でも、また、リーグを育てていく
上でも、本当に大きな力となってくれると期待しています。

何人かの有志の選手の方とはメールのやり取りをしたりもしているのですが、
先日受け取ったメールの一文に「選手全員で大会を成功させましょう」とありました。
そういう意思を持った方々が選手の中心になってリードをしていってくれれば、
選手の意思もより高いものへと変わっていってくれるのではないか?
と思っています。

そして、選手だけでなく運営を含めた「関係者全員」で大会を成功させたいです。


オフィシャル介入も早く無くなればいいな・・・・と。

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2008.06.24

缶詰ってコレのことか!

先週の金曜に無事幕を開け、開幕初戦、第2試合までが終了。

開幕戦翌日の土曜と日曜はたまたま仕事が連休で、シフトが決まった時には
「よっしゃぁー超久々の土日連休!どこ行こう?何しよう?フフフ☆」
なんてニタ噛んじゃったりしてたのですが、いざフタを開けたら2日ぶっ通しで
自宅に缶詰という、軽いヒッキーLIFEを送って終了。
思っていた以上どころか想像を遥かに上回る結果集計後の作業量により、
夢見た週末の自由時間はさながら「締め切り直前のどっかの編集部の
職場体験」みたいな2日間でチーンて感じ。

それでも作業が進行に追いつかなく、今現在もAGC予選リザルトのページには
MVPの動画が乗っかっていない状況。トータルリザルトのページも未だ出来ては
おりません。MVPの皆さん、1戦目を終えたチームのメンバーの皆さん、
本当にすみません。現在動画を担当してくれているyuura君、結果集計を
担当しているjyon君を含め、3人とも大好きなゲームもせずに(できずに?)
作業を進めていますので、もう少しだけお待ちください。

とか言ってるうちに予想外の事実が発覚。
動画をメインでアップするのはyuura君お勧めのzoomeという動画サイト
なのですが、ここでtestでアップした動画をチェックしていた際に検索窓に
「AGC」と入力してみたところ、全く見ず知らずの方が「AGC2008」のリプレイ
動画を既にアップしているのを発見。
「え!」で「あれ?」で「マジで!?」です。
本家が先越されてどーすんのょ!?です。

視点はJHK戦のMVP、x BaRkuN選手のもの。やっぱりトップ選手のファイルシェア
ともなると皆が注目するものなんですね。正直だいぶ驚きました。
只今作成中のAGCのオフィシャルMVP動画には、yuura君が頑張ってAGCの
テロップを画面左下にくっ付けたり、音を良くする作業とかをして、参加選手の方々
のみならず、AGCに興味を持ってくれた方々へのPRとなるような完成度にして
くれているので、あくまでもofficialが提供するのはそちらの動画になります。

official以外がAGCのリプレイをアップするなんて、はっきり言って全く
予想していなかった事なので、自分としてもこれをどう捉えたらいいか迷っています。
関係者以外の方がAGCの宣伝をしてくれている、という見方をすれば、
確かにこれは嬉しい事ではあるのですが。。。。
ちょっとx BaRkuN選手本人の意見も聞いてみないといけない気がしています。
x BaRkuN選手だけでなく、今後もMVPリプレイ用にファイルシェアに上げてもらった
動画の扱いについて、選手の皆さんには意見を聞かないといけませんね。
こういう件の取り扱いについても、選手協会で話合ってくれると助かります。
ゆくゆくはプロになる選手達☆という事を考えると、そのリプレイは商品にさえ
なりうるものですから。

そういう事も含めて、先の展開を常にもっと考えて準備していく必要があるわけで、
自分の器でそこまで出来んのか??と問われると、我ながらまたまた力不足を
感じちゃったりするeoでした。

運営って難しいですね。。。。

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2008.06.22

AGCここに開幕!!

3ヶ月という準備期間を経て、昨夜無事AGCが開幕となりました。

はっきり言ってまだまだ改善点だらけで、主催としても毎日が道なき道を迷いながら
歩いているような状況。ですが、昨日は開幕戦の後に有力クランのメンバーの
方々と、よりよい大会へ向けての話し合いの場を持つ事ができ、本当に充実した
時間を過ごすことが出来ました。何よりも、各選手に自分の考えを聞いてもらえ、
理解を示してもらえたのが本当に嬉しかった!
このような関係をより深めてゆく事で、お互いを理解し合い、日本初となるゲーマーズ
リーグ、そしてプロ化へ向けて共に歩んでいきたいと思っています。

各選手の皆さんが望む環境やルールになるには長い時間が必要だと思いますが、
自分達の力を信じて頑張りましょう。自分も努力していきますので、これから
よろしくお願いします。

前置きが長くなりましたが、AGCの開幕式の様子をここで紹介☆
まぁなんというか・・・・賑やか、というか?盛り上がった、といいますか??
小学校の先生とかってこんな感じなのかな?みたいな事を考えました☆

2008.06.20.PM 22:15  AGC2008開幕!!

Agcsmn01_3ついに開幕となったAGC!
「こんな事ができたらなぁ・・」と思い
描いて早3ヶ月。なんとか開催にまで
こぎ着ける事ができました。
自分も努力しましたし、参加して
くれた皆のおかげでもあります。
ありがとう!そしてはじめまして!!


Agcsmn02まずは主催者eoから皆さんへ挨拶。
本当はここで校長先生のお話、もしくは
結婚式でちょっと張り切っちゃった上司
ばりの、ありがたいお言葉を何日か
かけてまとめていたのですが・・・・
やっぱり読むの止めました。
話より、まずは楽しんでもらわなければ!
まぁ、風の噂では「それでも十分長かった」そうで・・

Agcsmn03つづきましては選手代表の挨拶!
選手代表は、信頼のおけるフレンドにして
eoがこの大会を開催しようと決断した
きっかけともなった憧れのプレイヤー、
「INn4TE AV1L1TY」K 2the agrra選手。


写真右は、チームリーダーK 2the agrra選手の熱いメッセージに、昂揚を抑えきれず
ステージ上で大興奮中のINn4TEのDIKZさん。いい仲間をお持ちです☆
40781744full各チームの紹介も済み、
代表者全員で記念撮影。

はっきり言って誰が誰なのか
わかりませんが、日本を代表する面子が
顔を揃えているのは確かです。


主催としても、いちHALOプレイヤーのeoとしても、これから始まる日本トップレベルの
試合を想像しただけで、自然と胸が高鳴ります!大会リプレイは要チェック!

Agcsmn05 いよいよ開会式の見せ場!
開幕宣言と開幕の合図!開幕の合図を
担当してくれたのはRound④の強力な
助っ人にして、今大会最年少
プレイヤーのsuper ryooooooo選手。


AGCの未来を担う若手選手の一発で、日本初となる今リーグの歴史の幕が今!
切って落とされる・・・・

Agcsmn06はずだったぁーーー
みたいな?
小学生にしてレベル50に達する才能は
もはやニュータイプ!



針の穴をも通す奇跡の一撃がホントに針の穴を通しちゃった感じで、
日本リーグの歴史の幕は依然上がらず・・・・
小学生にして大人のお約束をわきまえてます。
え~、では!次、本番いきます!マジで!ではryo君、お願いします!!

Agcsmn07 最後は見事に決めてくれました!
ではここにAGC2008の開幕を
宣言致します。
って事でなんとか無事に?開幕です。



4ヶ月という期間に渡るリーグ戦は本当に日本では初。決勝リーグを終えて、4ヵ月後に再びこのステージへ帰ってくる日までに、選手は、主催は、何を見て、何を感じるのか?
リーグはどんな形で戻ってくることになるのか?


全てはここに始まったばかりです。昨日、今日という短い時間の中でも、
選手達の意識改革とともにリーグは確実に歩みを進め、成長を遂げています。

その中でも大きな変化として有志クランのメンバーによる選手協会の発足があり、
今この瞬間も日本のゲーマーズリーグとして、少しずつ、確実に形を創ろうと
しています。そしてその為には、主催側も選手側も、本気で努力を続けて
いかなければなりません。これから先、数年かかっても未だ前途多難の道のりと
なる事でしょう。何もかも初めて。1からではなくゼロからの出発。
でも、だからこそチャレンジする価値があるのだと思っています。

いつか近い将来、子供に夢を尋ねた時に
「僕はプロのゲーム選手になるんだ!だってカッコイイから☆」
なんて言葉を、この日本で聞いてみたいものです。


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2008.06.21

AGC開幕!!

AGCブログにリンク貼ったものの、こっちの更新が追いつかず。。。。
だからと言って大会の試合結果をいつまでもアップしないのはどうなのょ!?
って事でAGCブログは強制更新。リンクを辿って開会式の様子を見ようと
来られた方にはとりあえず謝罪・・・・m(_ _)m
すみません、朝からずっと何かに追われています。。。。

あとでちゃんと更新しておきますので、大会ブログから来られた皆様ホント
すみませんm(_ _)mがんばります。これに懲りずにまた来てください。。

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2008.06.20

心の弱さ

今日いよいよ開幕ですAGC!!がんばるぞ~!!

みたいなノリでは実はありません。このタイミングでめっちゃ凹まされてます。
全員が納得するルールやMAPを創るのは難しい。だからある程度の不満が
挙がるのは仕方のない事で、それを受けてどう改善していくかが大事!

なんて、解ってはいるのですが心が付いていかず・・・・

準備期間から毎日色々と頑張って来てはいたのですが、いつも不満ばかりを
ぶつけられると、
「そんなに皆が不満を感じるくらいなら、いっそやらない方がいいんだろうか?」
とかも正直思ってしまいます。まだまだ心が弱いですね。

だからと言って無理を続けるのは本当にツラい。
でも、妥協点を見つけてこれから応援していきたい皆の理解を求め、
今は頭を下げていくしかできないんだ、という事も解っている。
厳しい日々が続きます。

これを乗り越えられたら人としても少し成長できる・・・・かな?
不満をぶつけられる側、受けに回る側の立場がどういうものかを知る事で、
身の回りの人に対してはちょっと優しくなれるような気がします。

何はともあれ開幕初戦からいきなり出番のRound④!
メンバーの皆、がんばれ!!eoもがんばります。

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2008.06.16

準備とか準備とか。。あと準備

今日は6月16日。AGC開幕まであと4日です。

エントリーの方はなんとか5チームまで集まりましたが、予想していたよりも
苦戦してるのが正直なところ。事前に打診していた方々も多いのですが、やっぱり
実際にエントリーとなると難しいのかな?予定では8チームくらいなら余裕で
集まるはずだったのですが、なかなか現実は厳しいもの。
まぁ、そんなもんです。新しい事が何の苦労もなく立ち上げられる国ではないですから。
ただ、何事も受け入れてから判断するスタンスがもう少しあればいいですよね。

ここんとこ毎日準備に追われている為に、趣味としてのゲームがさっぱりできません。
今は結構前から手をつけているロストオデッセイと、ザ・ダークネスの2本を
プレイ中。暇を見つけてプレイするようにしているのですが、なんだか知らないけど
この2本は開始30分もすれば大仏様状態。コントローラー持ったまま静かに
目を閉じてます。

あ~ダメだ、寝よう。。。。
と言って、毎回寝ぼけながらセーブせずに電源を切るもんだから、次に始める時
には又同じ場所から。先の展開がわかっているから退屈になって寝観音。
そりゃ進む訳がない。悪循環だ。一気に集中して進めるだけの時間が欲しいです。

開幕戦を終えてシーズンが始まってしまった方が、自分の時間取れそうかな?
NINJA GAIDEN2とMETAL GEAR4も買ったはいいけどまっすぐラックに
突っ込まれて、今は出番を待ってます。早くやりたいっス!

大会エントリーチームとして改めてRound④の参戦が決定。
メンバーはVINCE RENOを(まさかの)リーダーとして、phazonさん、qpさん、
yuura君に、ホントに最近加わったjyon13君。jyon君はeoの仕事仲間でもあり、
この企画の細かい点を手伝ってもらってる子です。皆さんオンラインで会ったら
声かけてやってください。

で、このチーム、主催チームという事でプレッシャーもあるのですが、なんつったって
アノVINCE君がリーダーですから、もう強い弱いの話じゃぁありません。
VINCEとか言ったって、中身は本名丸出しでタグ作った伝説の男「ryo ikeda」です。
至らない点があるどころか、「至る点がたまにある」程度なのでメンバーにがっちりと
サポートしてもらわなければヤバいです。何がではなく全てヤバいです(^ ^)
でもまぁ心配はしてません。このチームの役割は大会を楽しいものにする事で
あって、勝利する事ではないので。そしてその点においてVINCE君は、Round④でも
指折りのエンターテイナーです。まぁオーバーロードとして彼に期待する点は戦力
よりもトーク!どれだけ皆を楽しませるか?ですね。
って事で主催クランのリーダーとして皆を本気で楽しませてあげて下さい。
ある意味「勝て」っていうよりプレッシャーだけど、自分自身が楽しめれば自然と
流れはつかめると思うのでヨロシク!!

Round④から出場するメンバーの皆さんもよろしくお願いします。
本気出しても勝てないようなチームばかりが揃ってますが、ある意味ウチにとっては
滅多にないチャンス!日本のトップクランと試合できるんですから♪
何より一試合一試合を本気で楽しんでくれればと思っています。

オーバーロードはオフィシャルとして、傍らで皆の戦いを見守ってます。
骨は拾ってあげますょ☆

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2008.06.12

こういう子がいてくれるから

昨夜は準備を予定のところまで進めたところで、IAのメンバー2人とボイスチャット。
この2人は、自分が今大会を開催するに至ったきっかけと言ってもいい存在。
オフィシャルとしてではなく、個人eo555として、本当に尊敬できるプレイヤーです。

色々な意見や考え方から今の近況までを本音で語り続けていく2人。
その意見の中には、自分が目指す場所、目指す環境と同じ所を見ていると
感じさせる内容も多く、こういう子達こそもっとスポットを浴びるべきなのでは
ないだろうか?と、改めて思いました。
見つめる先は共に遠すぎて見えないくらいだけど、独りより二人、二人より三人、
同じ歩幅で歩く仲間は多い方が頼もしいし、気持ちを強く持ち続けられます。

そんなこんなで会話を終了したのが今日の朝8時半!!!
この二人、だいぶ熱いです(^ ^) いつも3~4時間しか寝なくても結構平気な
自分ですが、さすがに仕事→AGC準備→徹夜で出勤はキツかったようで、
これを書いている今も起きてるんだか寝てるんだかの状態。
今日はこのまま寝るとします。ゲーム・・・・やりたいなぁ。

いつの日か、今朝の事を思い出して、

「そういえば、あそこからスタートしたんだよなぁ・・・・よくここまで来たなぁ」

なんて思い返せればいいな、と。

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2008.06.11

AGC準備に追われてます。。。。

今日もAGCの準備とPRで,、駆け足で色んなところへお邪魔させていただきました。

まずはXBOXソフトのレビューサイトでおなじみのXBOX360mk2の管理人、
mk2 koudaiさんのところ。ちなみにmk2を知らないという方が意外に多かったので
アドレスを張っておきます。自分もソフトの購入で迷っている時には、
よく利用させていただいてますので、興味のある方は是非見てみて下さい。
購入にはちょっと勇気の必要な海外ソフトのレビューもあって参考になります☆
コチラ → XBOX360 mk2 

色々お話した結果、正直まだどうなるかはわかりませんが協力をしていただける
かもしれないとの事。おぉお!まったくもってありがたい話です☆
360SNSでメンバーを募集して、まとまったらmk2 koudaiさん共々エントリーしてくれる
ようなので、期待して待つことにしましょう。ちなみに360SNSも知らない方が
多いようなのでご紹介。まぁ360ユーザー版mixiみたいなものですね。
eoも登録してますし、AGCのPRをそこでも行っています。
コチラ → 360SNS (登録制です)

こういったXBOXユーザーに対して力のある方に協力していただけるのは、
プロを目指しているような参加選手にとってはかかせない繋がりですし、
リーグにとっても近い将来に絶対必要となる要素だと思っています。
自分だけの力で皆をプロにできるわけではなく、たくさんの方々の協力が必要ですし、
その為の、言ってみれば選手の方々のマネージメント的な事も自分の仕事だと
思っています。ゆくゆくは雑誌に選手の皆さんの名前が掲載されるような展開に
したいですね。ってことで、できる限りそっちの活動も頑張ります!
その分の時間を選手の方には練習に集中して欲しいですね。

その後、Round④メンバーのphazonさん、qpさん、VINCE君と久々にHALO3で合流。
うちのクランからはこの3人にyuura君を含めた、計4人が確定メンバーと
なっているみたいですが、どーなる事やら?まだ足りないもんね?
でも、久々のクランメンバー集合はとても楽しくて、MAPのテストの意味で始めた
カスタムもいつの間やらガチ勝負になっちゃったり!
本気なんだけど、笑いが耐えない(^ ^)  何より楽しくてしょうがない♪

あ~なんかいい☆懐かしい。。。。そうそう、この感じ、すっかり忘れてましたね。
こんなに楽しいんだよね、クランメンバーとのHALOは。
負けても勝っても楽しいのがRound④のいいところ、だとオーバーロードは思ってます。
あいにく今回は楽しいだけで済むエントリー状況ではないですが、彼らならきっと
いい勝負をしてくれると期待しているので、対戦相手のクランの方々はよろしく
お願い致しますm(_ _)m
頑張ってね、Round④メンバー!!

最後に、現在正式エントリーの詰めの状態に入っているクランの方と交渉。
このクランはXBOXフレンズに新たに出来たJapan HALO kyokaiさんのメンバーで
構成された若いチーム。
の、はずなんですが、話を聞くとかつての対戦相手の中にはINn4TEやBOUTの
名前が挙がってきたりして、聞いてるこっちがビビります。
実は今大会のダークホースになり得たりしちゃうのか!?なんて期待も高まります♪
今日明日中には正式エントリーとなる予定なので、関係者の皆さんは
エントリークラン紹介ページも要チェック!!ですょ?

後はカスタム中に気づいた点を反映してMAPをちょこちょこと修正しています。
あとは各試合のMVP視点でのリプレイを大会用ブログにUPしていこうと思っている
ので、そちらの準備にも取り掛かっています。正直独りだと手が回りきっていない為、
MAPのロケランやカスタムパワーアップが30秒で沸いてしまってたり、
サイトの更新情報が色々とミスしてたりと色々いっぱいいっぱいなのですが、
参加者の方々が楽しんでくれる要素はできるだけ増やしていきたいので、
引き続きがんばってみます。

開幕までとうとう10日を切りました。
参加者皆が笑顔で追われるような今年の大会にしたいです

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2008.06.08

仕事していても

頭から離れないのが、AGCについて皆さんから寄せられる疑問に対しての応答。仕事していても頭の中は、これから自分が成そうとしている事をどう理解してもらうか?それだけでいっぱいいっぱいです。後頭部がなんだかアツイ!
MLGがどんなに優れたスポーツ性の高いルールかは解っていますし、エントリー開始からこの一週間、日本を代表するプレイヤーの方々からも毎日のようにMLGの素晴らしさを説かれます。そして彼等の言っている事は正しいし、その意見からは彼等のひたむきさと純粋さがとても伝わってきます。
ですが、それだけでプロになれるのならば、彼等はとっくに日本を代表するプロゲーマーになっているはずですし、それに見合うだけの地位を得ているはずです。
寂しい話ですが、技術が高いだけでプロになれるような甘い話はありません。

あ、休憩終わりだ・・。

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2008.06.03

AGCセールスマン

今日は一日AGCのPRにネット上を走り回ってました。
目が、目がめっちゃイタイ。モニターの見すぎで目の奥がズーーーーンとする!
そのせいでアタマもなんだかイタイってか重いです。

それでも意地になってHALOしてたらまーまー弱いこと弱いこと。。。。
ついでに開始早々、部屋から一人だけ落とされるくらい回線の調子も悪い。
こりゃもう寝ろって事なんでしょうきっと。と、思い360電源OFF。
yuura君ごめん、相性変わって部屋入れなかったんで止めちゃいましたm(_ _)m
で、就寝前にこれを更新してます。

AGCのエントリーを開始して二日。PRの甲斐あってかアクセス数がブログ初めて
以来過去最高を記録してくれてます。
おかげさまで初エントリーも承りました!!いや、良かった!ホント嬉しい。
もう勢いで色んなところにお邪魔してはPRしてるので、どっかで誰かの迷惑に
なってやしないかと内心今日も気が気でないのです。

自分で「やる!」と決めたことは自信持ってやらなくちゃいかん!
と、奮い立たせては知らないところへお邪魔して失礼のないようにご挨拶。
PRはしっかりとするものの、すればするだけ責任が大きくなっていくような気がして、
1件のPRが終わる頃には、「あ、それ、魂出てるよ?」くらいの大きな溜息が出ます。

昨日は開業オーナーの気持ちだったけど、今日は飛び込みセールスマンの心境。
そりゃ疲れるわ。今日はもうさっさと寝てしまいなさい!
ハイ、寝ます。。。。おやすみなさい。。。。

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2008.06.01

今日のところは

今日は市内のほとんどの小学校が運動会を予定していたにも関わらず、
あいにくどころか最悪の気温と天気に見舞われた函館。
先週も天気が悪くて運動会を順延してたのに。っていうか今の運動会って
延期になると次の週の日曜になるんじゃなくて、翌日の平日月曜になるんだそうな。
息子の運動会を楽しみにしているお父さんお母さんの中には自分の友人も
結構多い年齢なので、ちょっと可愛そうだなぁ・・・・と。思った日曜日。

今日からいよいよAGCのエントリー受付を開始しました。
告知のおかげもあって普段の3~4倍くらいのアクセス数でまずまずの出足?
なんだけど、肝心のエントリーはまだまだこれからといった感じで、今日のところは
ゼロです。色々な書き込みでHALOのプロリーグをつくりたい!みたいなのを
目にすることはあるので、うまくPRできればそういった方々とも連携を
取れそうなのですが、いかんせん今はまだ個人=いちユーザーレベルの大会なので、
見ず知らずの方々に協力を仰ぐのはビビッてしまいます。。。。

とりあえずしばらくは様子見といった感じですが、人数が集まるまではやっぱり
ちょっとドキドキが続きます。
っていうか、質問メールが来ただけでドキドキっす!!
自分の店をオープンさせたオーナーの心境ってこんな感じなんでしょうか?
これから皆さんの反応に一喜一憂するのでしょう。

頑張って告知を続けますね。本気のプレイヤーさん達の為にも!

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告知開始。。だけど

たった今、360SNS、XBOXフレンズ、mixiと一部のフレンドの方に告知を終了。

はっきり言ってドキドキです。。。。
告知とかプロモーションとかはぶっちゃけ苦手な分野なので、
どんな反応があるのか?いや、反応があるならまだしも、誰からも何の音沙汰も
なかったらどうしよう?ってか、なにバカみたいな事やってんだ!?みたいに
思われたらどーすっかな・・・・??
なんて心配が尽きないのですが、心配したってどーにもならん!
と、5分後には開き直ったので、ただいまからHALOでもして遊びます。

こうなってくると先日のphazonさんのコメントがやたらと嬉しく頼もしかったり☆
HALO2で共に戦ったみんなに会える。
それを想像するだけでちょっと嬉しいですね。

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2008.05.30

お待たせしました!

寒いです!気温8度。
とっくに桜も散ったというのに今から冬へ逆戻りですか?
もう来期まで出番がないだろうと思っていたストーブが、ここ2~3日は全開です。
灯油高いなぁ。早く暖かくなんないかな・・・・。

昨日で大会準備の約8割が終了。
残りは光回線の開通待ちに関する事だったり、実際にエントリー受付を
開始してからでなければ準備出来ない事だったりなので・・・・

と、いう事で、お待たせしました!

約3年ぶりとなるRound④イベントの開幕です!
「開催」ではなく「開幕」としたのは、今回のイベントが1DAYではなく約4ヶ月に
渡って争われるリーグ形式の大会だから。
そう!今回はサッカーでいうJリーグやプロ野球のような、プロスポーツを
意識した長期に渡るチーム対抗のリーグ戦なのです。
で、この大会に関するレギュレーションや大会目的に至るまで、ほぼ全ての
詳細をまとめた大会用ブログ「Round④ AGC」を合わせて立ち上げました。
このページの右サイドバーの一番上に大会用ブログへのリンクを用意したので、
ぜひご覧になってみてください。

大会用ブログを見ていただければわかるのですが、今回の大会はクランRound④
のメンバーにとどまらず、一般参加も予定しています。
なので、明日から360SNS、XBOXフレンズ、mixiなどを通しての告知も行って
行く予定なのですが、その前にまず!
この、いつ更新されるんだかわからないオーバーロードハートをいつもチェックして
くださっている皆さんや、クランの皆さんに真っ先にお伝えしておきたかったので、
今日ここでエントリー受付開始前の告知をさせていただきました。

AGCブログ内の「ごあいさつ」というページには、この大会を開くきっかけと
なった事と、その向かう先をバカじゃないの!?って言われるくらいのスケールで
書いてしまってたりなんかしますが、せっかくなので今日ここでは大会用ブログに
書けなかった、もうひとつの大会を開催するに至った理由を書いておきます。

以前にフォルツァで立ち上げたRound④Racing(R4R)で、シリーズ戦を行ったのを
覚えていますでしょうか?回線の相性問題や、やっぱり皆さんのリアルな都合も
あったりで人数不足になった為、最終戦を迎える事なくシリーズ中止としてしまった
事がありました。理由はともあれ、参加して楽しんでくれたメンバーの方々には
本当に申し訳ない事をした・・・・。あれから数年経った今でも、それは自分にとっての
心残りとなっていました。ですが、今回のリーグ戦は数ヶ月に及ぶ長期戦という事や、
予選リーグにはポイント制を採用するといった面で、フォルツァシリーズイベントの
際に得た経験や要領をとても生かす事ができています。
リベンジ!という訳ではないですが、今大会を最終戦まで責任持って終える事で、
クランの皆さんへのお返しとしたい。というのが理由のひとつ。

そして、今大会名であるAGCとはAthleteGamersCup(アスリートゲーマーズカップ)
の略で、今大会の方向性を強く打ち出したネーミングです。
「アスリート」、「リーグ戦」、この2つの単語から連想されるのは、まず間違いなく
「スポーツ」です。
Round④がHALO2で毎晩のように活動していた頃、一番楽しく、本気になれたのが
クラン戦でした。クランという看板を背負い、チームの皆が持てる技術、知識、
協調性を如何なく発揮して、時には勝利の喜びを分かち合い、時には悔しさを
噛み締め合う。そんなチームスポーツ的な感覚が自分は大好きでした。
そして、そこでしか感じる事の出来ない一体感、というかチームワークというのが
確かに存在し、毎日毎日まるで部活の練習をするかの如くのめりこみました。
仲間と時間を共有していた感覚。その感覚が今でも忘れられないのです。
残念ながらHALO3では、今日現在もクラン機能自体がありません。
HALO3の発売とともにとても楽しみにしていたのがRound④でのクラン戦だったので、
面白い、けれども何かが足りない、そんな寂しさがありました。

あの頃、クラン戦で仲間と共に過ごした時間や感覚を是非HALO3でも復活させたい!
それこそがAGCブログには書かなかったもうひとつの大きな理由でした。

と、まぁ長いこと書いてしまいましたが、今大会を皆さんが楽しんでくれれば、
まずはそれで大成功!ではないかと思っています。
海外のプロリーグを意識したルールや、その他レギュレーションも詳細に至って
おり、正直参加するまではちょっと面倒かとは思いますが、参加した皆さんには
絶対に楽しい時間を過ごしてもらえるように、主催者として頑張ってみます。
最終戦までどうぞよろしくお願いいたします!

ちなみにエントリー開始は6月1日からの予定です。
開幕時に皆さんとお会いできるのを楽しみにしていますね!

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2008.05.29

☆3つ

昨日と今日は今月最後の休みにして連休。
昨日こそ用事済ませたり髪切りに行ったりしてと予定があったのだけど、
今日は全くのフリー。
大会準備も最終段階なので一日かけて仕上げてしまうつもりです。

ただ、今日中にどうにもならないのが回線の準備。
今のyahooADSL回線は基地局からの距離が結構あって、友人のケーブルTV回線
(5M契約)にも劣るレベル。日によって全然違うのですが、ひどい時には
1ゲームも最後まで終える事なくセッションから落ちてしまう状況。
まぁそれも個人戦ならともかく、チーム戦になると皆に迷惑かけまくり!
って事になり、マイクの向こうで苦笑いを浮かべるフレンドの姿が目に浮かびます。。。。

そんな自分の回線で部屋をつくって大会を開くなんてどうなのよ!?
って事で、今回思い切ってプロバイダをフレッツ光へ変更しました。
毎月の料金がだいぶ高い気がしますが、それで安定したオンラインが手に入るなら
ヨシって事で。おまけに個人戦でホストなんかとれまくっちゃったり?
それはちょっとテンションアガるわ!と、まぁそれはおいといて。
そのフレッツの工事日が6月の4日。契約してから工事まで1ヶ月とだいぶ長い。
なので、回線整備が済んでからメールアドレスの変更やらが発生。
オフィシャル用の新タグ作成もそれが終わってからになるので、エントリー開始が
予定よりも数日遅れるかもしれません。

個人戦といえば、昨夜やっとローンウルフのレベルが40まで到達。
長いこと☆2つだった階級が☆3つになりました。なんだかホントに嬉しい。
フレンドの皆さんはもうとっくに黄色い勲章みたいなレベル50マークになってて、
今更感が漂うっていうかやっとかよ・・っていうか?
でも憧れの鳥マークまであとレベル5つ!ってとこまで来た!
まぁここからもう上がれる気があんましないんですけどね。

HALOもやりつつ、今地味に進めてるのがスプリンターセルD・A。
ず~っと未開封のまましまってあったのですが、何を思ったかいきなり開始。
自然物の表現が綺麗で、客船から見た海なんて船に乗ったことある人だったら
感動するくらい本物っぽいです。ゲーム自体も適当なローカライズを笑って
見過ごせるならばだいぶ面白いです。

さて、では準備にとりかかりますか!
あ、そういえば夜にyuura君がHALO未経験者を連れて遊びにくるんだった。
全然フリーじゃないや。急ごう。。。。

7ac080186e9a450a964c5c652749f439_2 ←やっと♪

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2008.05.27

3年ぶりのリニューアル☆

昨夜はyuura君と打ち合わせ。
っていうほどのものじゃないけど、大会準備の進捗状況報告とお互いの近況報告。

出かける前に大急ぎで形づくり→帰宅後に仕上げをして、およそ3年ぶりの
デザイン変更を思いつきで敢行。思いつきジョブの割には結構気に入ってます。
このくらいなら毎週・・・・は言いすぎだけど、毎月変えれそうな感じ。
前のデザインはいまだにHALO2だったので、いつかは変えなきゃな~と思っては
いたのですが、手付かずのまま見てみぬふりだったのでちょっと気にしてました。
どんなもんでしょ?前の方が良かった??

なんかHALO以外でも作ってみたいところなのですが、1からデザイン書くのは
時間も相当かかるので今はムリ!大会準備がひと段落ついたらやってみます。

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2008.05.26

あと数日ですたぶん。。

朝起きたら枕がベッドからブッ飛んでいて、なんとも変な姿勢で目が覚めた。
自分で言うのもなんだけれども、寝相はいい方なので自分でも驚いた。
首と腰のあたりがいまだにイタイ。。。。

大会の準備はほぼ完了し、現在は詰めの段階。
やっとここまできた!って感じです。
でもこれからは詳細とかホントに細かいところのチェックが主な内容なので、
ちょっと面倒な作業が続きます。でも、ここで手を抜くのと抜かないのとでは
最終的な完成度が全然違う。
って、まぁそれは何でもそうですね。最後まで気を抜かずに頑張ります。

一番期待していた、というか協力を仰ぎたかった方々の部分は、
今回はどうやら保留になりそうな空気。残念だけど仕方がない・・・のかな?
地道に結果を残して次へ繋げる。そうして認められてからになるんだろうな。。。。

このイベントを期待してくれている方々には本当に楽しんでもらいたい!
それに対して自分が出来る事っていうのは、今は本当に限られていて、
ある意味申し訳ないくらいなのですが、出来る限りのことはしてみるつもりです。

大会用ブログ公開とエントリー開始予定まで、あと・・・・
数日?です。

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2008.05.25

今月末には。。

最近夜な夜な仕事場の仲間とともにHALOしてます。

フレンドの皆さんは既にレベル40超えは当たり前。50の中でもツワモノになってたり
する方ばかりですが、当の自分はまだ40にもギリギリ届かず現在39。
それでも職場の仲間はみんな20~30の辺りをうろうろするレベルなので
ちょうどイイ感じで楽しんでます。

イベントっていうか大会用のMAPも作成中なのですが、いかんせん満足なテストが
できていない状況なのでイマイチ出来が不安。
eo555のファイルシェアにAGCという名前で登録されているので、コレ見た方、
良かったらテストしてみてください。助かります。

ちなみにこのAGCこそが今企画中の大会名。
実は既に大会用の別ブログが立ち上がっているのですが、
公開はまだ少し先の予定。万が一見つけてしまった方は・・・・
あまりまだ気にしないで下さいね。日々変更していってるので。

今のところエントリー予定には、先日のジャパンチャンピオンシップでも名を馳せた
プレイヤーの方々も数名。レベル高くなりそうなので主催側にも気合が入ります。
エントリー開始予定は今月末か来月アタマになる予定。詳細が報告できるように
なったら、この場でもご紹介しますのでよろしくです。

360でもやっぱクラン機能欲しいですね。。。。

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2008.05.23

出た

再始動!とかいってから何の音沙汰もない・・・・。
いやいや、実は用意は着々と進んでたりします。。。。

器が小さいくせにおっきい事しようとしちゃう性格なので、準備には人一倍
時間をかけないと心配で心配でしょうがないです。参加者の皆さんが「時間ムダにした」
なんて思ってしまう企画だったら関係者全員がガッカリですから。

と、気合入れてるところへまたしても赤い悪魔が御降臨。
もうかれこれ5度目のレッドリング点灯です。
他はどうか知らないけど、ウチは発生率100%さ。
あと一台、普段使ってないHALO本体がありますが、怖くて使いたくないです。

テンション落ちた・・・・。さっさと送ろう。

Red

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2008.05.12

再始動

本当にしばらくぶりの更新。

Round④をちょっと新しい形で再始動させる事になりました。
近々発表できる事があると思います。

ずっと活動らしい活動もなく、メンバーの皆さんには申し訳なく思っていましたが、
もう少々お待ちください。

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2007.10.25

リアルアサルト

15分ほど前に起床。

今日は遅番。出勤まであと1時間半ほどあるので更新する。

ここ2~3日程更新してなかったのは色々と予定があったせいもあるけど、
それ以外は間違いなくHALOのせい
毎日目の下が腫れているのも風邪が一向に治らないのもHALOで、
クレーターみたいな口内炎が2つできているのもHALOのせいだ。

つまり単純に寝不足だ。
それほど時間を惜しんでHALOしてるにも関わらずウデの方はさっぱり上達しない。
悔しい。けど限界ではないはずだ。継続していく事で技術は上がる。


これを書いていて思い出した。
ちょっと前までこんな夢を見ていた。

yuura君、ryo君、など昨夜(というか数時間前)まで一緒に遊んでいたメンバーと
商店街のようなところを歩いていた。
一人は丸めたティッシュを大事そうに持っている。
これはニトロを染み込ませた大変危険なティッシュだという。
武装して迷彩服に身を包んだ仲間達が商店街を駆け抜け、
大きなビルに入ろうとしている。ずいぶんと警戒しているようだ。
kagrra君がジャンプしながら銃を撃ち始めた。スグにOKのサイン。
今ので二人倒したらしい。
皆がスゴイと言っている。自分も「ぉお!」と言っている。

が、間髪入れずに街中に工事中のような黄色いランプが一斉に光りだし、
警報が鳴り出した!赤いベスト?のようなもの?を着た連中が
どこからともなく現れ、一斉に何かを探しはじめた。このままでは取り囲まれる。
いつの間にやらkagrra君もyuura君も青いベストを着用中。
あれ?さっきの迷彩は?なんて思わない。そうだ、ここは戦場だ!

これはまずい。隠れて様子をみよう・・・・と物陰を探していると、
叫びながらyuura君とryo君が突撃していった。
ryo君は「殴ればいい!殴ればいい!」と必死に言っている。
kagrra君はよくわからない台のようなものの上でまたジャンプしながら
「当たるわ。マジ当たる。」と呟いた。
yuura君は堂々と真正面から突っ込んでいっているが、本人曰く
「オレ今見えないから大丈夫!」らしい。
自分にはyuura君の姿はめちゃめちゃハッキリ見えているが、たぶん気のせいだ。
少なくとも敵の目には見えないのだろう。

焦りだした自分も物陰に隠れるのをやめて特攻。
「今ならいける!」という気持ちが頭の中を支配している。
手にはいつの間にかティッシュを持っている。
何が「いける!」のか?とか、なんで自分がニトロたっぷりのティッシュを
持っているのか?とかは目的の前では小さな疑問。
もうこれを置いてくる事だけが自分の役割だという使命感でいっぱいだ。

仲間が外で暴れてくれているお陰で目的のビルに入り込むことができた。
長い通路に面した自動ドアがたまに開いて、赤ベストの連中が出てきては
大急ぎで走っていくが、幸い気づかれてはいないようだ。
一番奥の自動ドア。そこが目的地。
そのドアを開けたらこのティッシュを設置してしばらく敵を寄せ付けなければいい。
本能がそう言っている。疑うことなく実行する。

しばらくして、外でyuura君とkagrra君が喜ぶ声が聞こえる。
守り通したニトロティッシュはまだそのまま。
ごたいそうな感じの台の上に置かれたままで何の変化も無いが、
仲間の声に仕事を果たしたという達成感が込み上げる。
ryo君は左目の上が試合後のボクサーくらい腫れている。
相当な乱打戦だったのだろう。
yuura君はまだ「オレ見えなかった!」と自慢している。
kagrra君はそれを聞いて笑っている。

夕日の中、yuura君の娘さんと皆が手をつないで帰っていった。
yuura君の娘さん「もうパパ大丈夫なの?」と聞いている。
みんなが笑顔で「もう大丈夫だよ。爆発しないよ。」と応えた。

商店街は夕日で紅く染まっていた・・・・。


・・・・いや、我ながらスゴイ夢見たなぁと思った。
昨日の就寝間際の最終戦。BigTeamのアサルトがよっぽど楽しかったのだろう。
現実としてお目にかかった事のない「爆弾」が「ニトロのティッシュ」に
置き換えられるというオリジナルアレンジがなんとも発想力豊かだ。
・・・・カッコ悪いけど。

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2007.10.18

今日はプラスな方向で

今日は木曜日 = ゲームソフトの発売日。

ビューティフル塊魂は予想を上回る売れ方をしていた。
ユーザーもHALO3とは全然異なる層が購入していく。
皆が思ってることだろうけど、こういうタイトルが増えてくれれば
360ももっとメジャーな地位を日本でも獲得できそう。
最近のバンダイナムコはコナミの次くらいに勢いがある。
PS2で11月発売のGジェネレーションスピリッツなんかがパワーアップして
移植されてくれれば嬉しいところだ。個人的にはだけど。

塊魂はさっそく追加で発注。せっかくのチャンスに売り逃すのは避けたいし、
買いにきてくれた方を裏切りたくはない。ネット通販にも負けたくない!
もうすぐ発売のエースコンバット6には更なる期待をもってしまう。
自分も購入予定なのでとても楽しみだ。

帰宅したら居間のTVにはまた野球中継。けど試合はもう終わっている様子。
中一日置いたパ・リーグのクライマックスシリーズ2ndステージは、
日本ハムが見事勝利し2年連続の日本シリーズ進出を決めたようだ。
ダルビッシュが悠々とマウンドで声援に応えている。
おぉ!スゴイ!たぶん北海道にとってもよい事だ。嬉しい。
試合は仕事で見れなかったが、先日チャンスで期待に応える事ができなかった
あの4番の外人選手が、この大一番で試合を決定づけるホームランを打ったらしい。
スランプ脱出に繋がるのかどうかはわからないが、この場面でこの結果。
甘くないだけが現実ではなく、漫画みたいなスペシャルな事も本当に起こったりする。
相手ピッチャーにとってはツライ現実だけど、この外人さんにとっては
まさに夢のような現実。ファンにとっても待ちに待った一発。
なんだか子の活躍を称える親の気持ちのようになる。
良かった良かった。。。。おめでとう!
自分自身にもこんな瞬間が訪れるように日々努力していきたい。そう思う。

新人ということも考慮して地味目(?)に活動してきた職場仲間への360PRが、
ここ最近のHALO人気に乗っかって勢いづいてきた。
来月初旬にはeoの自宅で対戦イベントも開催決定。
あくまで顔見知り同士のイベントだけど、こういうノリは久々だ。
イベント毎に限らず、人を楽しませる事を考えるのは大好き!
考えている間、用意している間が物凄く楽しい。
あんまり準備期間は無いけど、皆に楽しんでもらえるよう工夫を凝らしてみようと思う。


HALO3には期待していたクランの機能が無かった為、
残念ながらRound④は未だ休止中というのが現状
けど、いつかまた皆でイベントができたらいいなって思う。
顔見知りというワケではないオンラインのフレンドを集めるというのは、その場の空気を
読んだり、各々の都合を合わせるのが難しくてとても気をつかうのだけど、
成功して皆が楽しんでくれた時の達成感や一体感はリアルフレンドと過ごす時間の
楽しさとはまた違った独特の喜びと楽しさがある。
その場にみんながいると感じられる程の一体感。
まだ数えるくらいにしか感じたことは無いけれども、それを感じる事ができた大抵の
場合において画面上にはクランの皆のタグが並んでいた。
くだらない話や何をするでもない遊びをしている時だったり、
本気で他クランと闘ってるときだったり、シチュエーションは様々だったけど、
共通の価値観や方向性や認識を持てた事への一体感というか・・・・
なんていうのかな?満足感?充足感?安心感かな?
うまく言葉にできない独特のプラス方向の心地よい感じがある。
そんなHALO3ができる日が来るといいなって期待しつつ、
まずは来月のイベントを目一杯皆で楽しむつもり。

先日と違って今日は色々な面でもプラスな方向で終われそう。
この後にHALOする予定なのだけど、成績の方もプラスで終わるといいなぁ。。。。
そうなるよう頑張ろう!

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2007.10.05

ちょっとだけど

遅く起きた日も1日3食はお約束。
     
なので今から昼食。
人を迎えに行く用事があったので、まだ読み終わっていない
小島監督の本を持ち歩き、早めの出発で時間を創る。
   
ドトールにきたのは久々。
なんだか新しいメニューがあったのでそれにしてみる。
ホントはスタバに行きたいのだけど、残念ながら函館にはない。
一番近いとこでも車で4時間。(札幌ね・・)
      
出発前に小一時間程HALOしてみた。
さっそく今朝のリプレイを見て研究。
なんとなくわかっていた事だけど、複数に囲まれて追い込まれる、
もしくは不意打ちをくらう、というパターンでのDEATHが多い。
突っ込みすぎ?うーん、っていうよりは警戒不足かなぁ?
   
さっそく実践。いつもよりレーダーに気を配り、周囲の把握に集中!
スナイパー戦は相変わらずだけど、通常ルールだとなんとか毎回
プラスのままで終えられた!
やったぁー!!ちょっとだけ上達したかも?
    
というところでお時間。
たまたま相手が良かったのかもしれないけど、気のせいでないと信じたい。
ひとつひとつ、一歩一歩頑張って行こう。
おぉ、前向きだ!(^-^)

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本気になってもいいんじゃない?

F1000047

 

 

 

 

 

 

 

昼まで寝ていたのはたぶん2年ぶりくらい。

目が覚めて時計を見たら、あと十数分で12時だった。
トーマス君も本日は珍しくオフ。たまにはいいでしょ!

寝たのは朝の6時半。そんな時間まで何してたかっていうとHALO。
ここ数日は休日も予定が入っていたので、全然やり込む事が出来なかった。
その分を取り返そうという勢い。

だが、悲しいかなその勢いにウデは全く付いて来ず・・・・。
1人倒しては倒されを繰り返すパターン。
うーん、なんだかちっとも上手くなった気がしない (+ +;)

一緒にチームを組んだyuura君も実力はほぼ変わらないが、
慎重派のeoに対してyuura君はテンション高い突っ込み系スタイル。
ペースが全体的にeoより速く、どんどんKILL数を稼いでいくが、
同じペースでDEATH数もGET。

(たぶん彼はリアル戦場で真っ先に死ぬタイプだ。)

HALOをやるたびにいつもそう思うが言わない方がいいだろう。。。
まぁ例えるならeoが線香花火でyuura君が大玉。
残念ながらどちらも散る事に変わりは無い。

結局強い人と弱い人の差ってなんなんだろう?

yuura君が就寝後も独り黙々と練習を繰り返すが結果は変わらず。
ぐうぅうぅう・・くそぅ・・・・悔しいっ!

と、そこへ招待メール。
誘ってくれたのはフレンドの中でもめちゃくちゃ強い子達。いわばヒーロー。
ヒーローと言えばアイルトン・セナ!
駆け出しの勝てないカートレーサーが独りでカート場で練習してるところへ、
ヒーローセナが「ちょっとウチ遊びに来ない?」と言ってるようなもんだ。
こ、これはホントに行っていいものなんだろうか?

ヽ(´ー`)ノ 
「一緒にやってみたいのでしょう?上達のチャンスではないですか。」


Ψ(`◇´)Ψ
「行ったところでなんにもできないで赤っ恥かくのがオチだぜ!?」


ヽ(´ー`)ノ
「そんな事はありません。せっかく招待してくれたのですよ。楽しむ事が
 何よりの上達への近道なのです。胸を借りていらっしゃい。」

Ψ(`◇´)Ψ
「行ってもいいけど幻滅されてもう誘ってもらえねーんじゃね?ウケケ。
 弱ぇーんだから黙って独りでやってりゃいいんだよ!調子に乗んな!」


うむむ・・どうしよう?ここはどうしても行きたい。
足引っ張りまくってでも参加したい。
そしていつかは堂々と彼らと遊べるくらいに強くなりたい。


おし!行こう!ビビってちゃ何も始まらん。
ヒトは挑戦をやめた瞬間から歳をとっていくとアゴの長い誰かも言っていた。
元気があれば何でもできる!とも言っていた。
ここはひとつ、素直にお世話になってこようじゃないか。

・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ それから何分たったのか。
日の出の遅くなってきている秋だというのに窓の外はもう明るい。
結果は案の定、
全然ついていけなくてなんにもできなかった。
それなのにとっても楽しかった。
たまたま1キルできただけなのに「NICE!eoさん!」とか言ってくれる。
そんな彼らの戦績はいつも2桁プラス。文字通りケタチガイ。
雲泥のレベル差があれど一緒に戦ってくれる彼らは自分にとってまさしく
HALOの中のヒーロー。歳の差という価値観はそこには無い。

少しでも近づけるだろうか?
自分でもがんばればあんなふうになれるだろうか?
ちょっと冗談抜きで本気になってみようと思った。

十数年前、セナに憧れてレーサーを目指した時のように。
と言ったら言い過ぎかもしれないけど、同じような感覚であり憧れ。
彼らを目指して夢中になれる時間が確かにここにある。


何より一緒に遊べて楽しかった!
ありがとう!!

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2007.09.30

時代になんとか付いてゆく

と、いうわけで、がんばって設定してみました!
何が??
え~っと携帯からの更新です。(携帯変えたのでちょっとやる気☆)

なんとかかんとか使えそうなレベルで覚えられましたが、
慣れてないのでめっちゃやりづらいです。
・・・・とか、慣れのせいにする時点でオールドタイプな感じですか・・(-_-;)
でも慣れてきたらだいぶ便利そう!
20070930171312_2 ← ちょっと写真も送ってみる。
   いいんでないかい?ん??
                                                            
 
 
 
 
これでいちいち
よし、やるか!!
なんて気合い入れなくてもいい感じ♪
仕事中にイケてる売り場できたら
更新!
どっかでいいもん見つけたら
更新!!
おぉ~便利!みんなに教えたろ~!
って・・・・
皆さんだいぶ昔に既に使いこなしてるようで・・(>_<)

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2007.09.25

クランないの??ホント??

うーん、寒い。
日が暮れるともうTシャツ1枚じゃキツくなってきた。
今日は十五夜だったっけ?さっきニュースで初冠雪とかも言ってたな。
北海道の秋って、過ごしやすくなってきたなぁ・・(ぽかぽか)
って感覚じゃなくて、ホントに寒くなってきたなぁ・・(へっきし!)
って感じなんですよね。


今年で2回目の来場となったTGS。
去年と違うのは一般公開日じゃなくビジネスデイ2日間の参加だったって事です。
最初に感じたのはやっぱり一般公開日よりも断然人が少ない!
これはイイ!マジ助かる!
去年なんて人の流れに押し流されるばかりで、お目当てのブースに
辿り着くにはまずその方向の人の流れを読まないといけなかったので、
今年はとってもラクでした。まぁその分ビジネスデイというだけあって
仕事もしなきゃいけなかったんですけどね。でも楽しめました。

気になるXBOX360ブースはというと・・・・
今年は大型ステージの周りを試遊台が取り囲む感じのレイアウト。
昨年はロストオデッセイとブルードラゴンの試遊台がクローズドスペースに
なっていたのに対し、今年はZ指定以外は全域オープン。
とにかく皆見てくれやってくれオーラが出てました。
250タイトル ドレにする?
というキャッチフレーズが表すとおり、とにかくタイトル数が多い印象を受ける
空間づくり。実際にプレイできるタイトルも数多く、エースコンバット6
デビルメイクライ4などの有力タイトルをはじめ、みんな気にしてたと思われる
オペレーショントロイバーチャファイター5等もガシガシと動いてました。

ステージでは色々なイベントが行われているようでしたが、自分が見る事が
できたのはエースコンバット6の開発チームによるオンライン対戦の紹介と、
初日と2日目のHALO3対戦イベント。
特に対戦イベントでは芸能人やゲーム業界の有名人などが数多く見られて、
田舎モンなオイラはちょっと興奮。よく日本の360プロモーションについて、
芸能人ばっか使ってないで、もっと他にやる事あるだろ!?
的な意見を目にしますが、ああいうイベントでの芸能人起用は
華があっていいと思いました。しかも皆本気で楽しそうだった♪
あれだけ目の前で楽しそうにプレイされると、見てる側も興味が沸くってもんです。

実際にHALOのオンラインを知ってる自分達が感じる楽しさを、あの会場でも
よく再現できていたように感じました。

混ぜてくれっ!!て感じでしたよ♪

ってここまで360ブースが楽しかった&充実してたって書きましたが・・

ぶっちゃけ今回オイラが一番楽しめたのはKONAMIブース
そう、メタルギア4小島監督おじいちゃんスネークKONAMIです。
メタルギアについては少なくても今回の出展ではPS3オンリーだったのですが・・
しかたない。
悔しいけれども仕方ない!マジ楽しかったんだから仕方ない!!
そんなKONAMIブースについては・・・・また今度。(たぶん・・・(- - ;) )
来場者や関係者に各メーカーのブース人気投票とかしたらもう
全開仏恥義理で1位獲っちゃいそうなくらい楽しめました♪


今日は25日。
もう既にメリケン達はファ〇クでビ〇チなHALOパーティーの真っ最中。
かくいうオイラのお店にも明日の昼にはHALO3が到着します。
各々転職したり個人的な理由があったりで今現在の函館リアルRound④は
3名ほどになってしまいましたが、だがしかし!
そんなもんでめげるワケがない!

実はもう既に転職先の仲間に対して、職質もしくは尋問並の調査を実施済み。
趣味の一部、休日の過ごし方、ヒマな時間などなどなど、
ありとあらゆるところに「ゲーム」というキーが入ろうものなら、Round④予備軍
研修施設へ強制連行。現在鋭意勧誘中といったところです!
んで、明後日はその研修生達(12名程。マジで!)とHALO3大会を開催予定。

もちろん開場はRound④本部のオイラん家。
そして今回のFINISH THE FIGHT開場設営の為にまたまた360本体と
コントローラー×人数分&バッテリーパックを購入してしまうオイラには
鹿がよく似合う! うーんマンダム!

我ながらやり過ぎじゃね??とか思いますが、それで皆が楽しい時間を過ごせる
(アーンド売上げUP)ならいいってもんじゃありやせんか。
結果オーライスピリッツ全開です。
もうこの際いくら使う事になるのかは計算しない事にしよう!
しかも今回の本部は調子にノってメインモニターが大型化してます。
更にHALO2の時には使ってなかった隣部屋を改装し、第2開場まで設営!
なんと最大12名までプレイ可能に!?まだ試してないけど。
まぁ問題はそんな大人数入れるほど部屋が広くないって事ですかね・・・・(> <)
どうなるかわかりませんが、この模様も近いうちに紹介できるかと思います。

さてさて、忙しくなってきた!
またオンでもオフでも皆で楽しむぞ☆☆


とかはしゃいでいたら・・・・
なんかHALO3にはクランがマジで無いってよ!
みたいな書き込みを目にしたのですが・・・・

え?あれ?ホ、ホントにそ、そうなの??

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2007.09.16

そろそろ

久々に日曜に仕事が休みだぜ!!朝からバッチリ電王も見たぜ!!
約2ヶ月ぶりの日曜日なので何をしていいかわからず・・
時間余したので更新してみます。もうすぐHALO3だしね。

って事でHALO3ですね。とうとうFINISH THE FIGHTですね。
9月某日未明、青森の裏オーバーロード、癒しの総帥guebaraさんとの対談が
ボイスチャットにて行われ、公式にHALO3でもRound④続投との意思で
両者会談成立となりましたので、9月27日0時をもちまして
HALO3クラン「Round④」が設立される事に決定となりました。

え~まぁ360が発売されてからというものですね、オイラが実績稼ぎに
浮気してる間にメンバーの方との交流もあんまりなくなってしまったワケでして、
実質開店休業中みたいになっちゃってたのですが・・・・

つい先日、ご執心だった実績スコアでも北海道2位に転落↓し、
「あ~もうこの1位のペースにゃついてけん!疲れたよわしゃあ・・」
みたいな感じになっちゃったのでスコア稼ぎの方ももういいかな?と。
ぶっちゃけX-MENとかなんて1000点取る為だけの苦行でしたから。

guebaraさんBaGGさんがYocciさんarpeggioさんと楽しそうに
テロ鎮圧してる姿を想像しつつ、大ざっぱゲー・オブ・ザ・イヤーX-MEN
修行僧のごとく唯独りmokumokuと我慢プレイ。

つまらん・・・・冗談抜きでマジやべぇ

聞いた事ないメーカーのファミコンソフト並にヤバイ
何故ウルヴァリンはこんなスゲーヒゲしてるくせに弱いんだ?
つーかメリケンヒーローは揃いも揃ってなんで皆ヒゲが濃いんだ!
ってかそもそも・・なんでオレこんなの買ってんだ・・・・(- -;)

そんな感じの事が実績稼いでると日常茶飯事エブリデイ。
欲しいと思うゲーム買うときも、実績調べてから買う病に犯されているせいで、
やってみたい&欲しいゲームも実績取りにくいと判断するや購入スルー。
スプリンターセルとかリコン2とかもやってみたいよー!
LIVEアーケードの体験版もめっちゃやりたいよー!
でも実績0点ってなんかアレじゃね?
って感じだったわけですよ、つい先週くらいまで!

ハイハイここ注目!「つい先週くらいまで!」
実績に目が行き過ぎてゲームあんま楽しんでなかった日々よさようなら。
オイラもういいんです。何がいいかはよくわからんけどいいんです。
スコア伸びなくたっていいじゃ~ん♪楽しけりゃいいじゃ~ん♪
背伸びする日々に終わりを告げて、オーバーロード再出発いたしやす。

旧メンバーの方々には招待状を送らせてもらいますのでご検討ヨロシクです。
また皆で楽しくできればいいですね。

っつーかHALO3ってクランあるよね?まだ聞いてなかったけど・・

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2006.06.29

毎週木曜日は (後編)

うぉっしゃ~!無事クロムハウンズをゲットして帰宅!
ミッションコンプリートです。
それにしても、思った以上に困難なミッションとなってしまいました。

今まで市内の電気屋やらレンタル系のショップやら6件をハシゴして来たのですが、
店頭で見つける事ができたのはたったの2件。
しかも1件は1本のみの入荷という有様・・・・(- - ;)

それでも、同じく今日発売のゴーストリコンは6件中4件の店頭に並んでました。
って事は・・・・ん~? ( ̄^ ̄)?
コレって360のソフトだからって事もあるけど、
クロムハウンズの小売店評価が低かったって事でもあるのかなぁ??

でも、そのうち1件だけですけど店頭のデモ機に
クロムハウンズ体験版(製品版かも?)がセットされていました。
今までニードフォースピードとかランブルローズとかがセットされていた事が
あったのですが、立ち止まる人や実際に手にとってプレイしてみる人は
ほとんどいなかった入口入ってスグにあるこのデモ機。
でも今回は違いましたよ~!!
一昨日、昨日と休みだったeoは続けて足を運んで見学していたのですが、
立ち止まる人やプレイしてみる人が今までよりも断然多かったんです。
実際プレイする為に待ってる人とかもいたりして、結構ビックリな光景!
本体発売前にもこんな注目浴びてなかったんでない?ってくらい。
まぁ女の子とかOLさんとかにはスルーされてましたけど、
20台半ば~後半くらいの男性の目には、かなり魅力的に映っていたようでした。

なんて前評判を考慮に入れると・・・・、
もしかして予約分で一杯になっちゃって実は店頭分が品切れだったとか?
まぁとりあえず必要な分は確保できたので、今夜から無事仲間達と出撃できそうです。
いや~楽しみだぁ!!
勝利する為には戦略の上でもチームの連携や役割分担が
すごくウェイトを占めると言われているこのゲーム。
単独行動で突っ走り気味な事が多いRound④函館勢は連敗に次ぐ連敗が
予想されますが・・・・
まぁ皆で楽しければそれもヨシっ! (^o^)
誰か他にも買ってないかな~??

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2006.06.07

明日は初オンライン大会・・ですが

最近37度3分が平熱になりつつあるeo555です。
もういいんじゃないこのまんまで・・・・

昨日久々にRound④メンバーでHALO2を楽しむ事ができました!
360タイトルを合わせても未だに世界のLIVE率1位をキープしているだけあって
今やってもやっぱダントツに楽しい!!
クランメンバーでプレイするともっともっと楽しい!!
という事で、とても有意義な夜を過ごさせていただきました。
内容はというと、もともとショボかったウデがご無沙汰だった事もあって
eoはオートスキル「エイミングゼロ」を発動・・。
そりゃもう無類の弱さを発揮です!!
めっちゃめちゃ足ひっぱりまくりましたがYUSUKEさん&H0guさんの強力タッグと
TORONBE改めwinbackさんのお陰でほとんどのゲームを勝利!
はぁ~やっぱスゴイなぁみんな (> <) ホント頼もしいチームメイトです!
解散した後もちょっと興奮気味だったeo。去年は毎晩こんな感じだったっけっか?
改めて仲間とプレイするHALO2の楽しさを思い知らされました。