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<title>eo555 オーバーロードハート</title>
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<description>HALO3で復活！・・・・か？</description>
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<title>たまには</title>
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<description>毎日ブログを更新してはいるもののAGCだけで時間切れ！という事で、こっちは久々の...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;毎日ブログを更新してはいるもののAGCだけで時間切れ！&lt;br /&gt;という事で、こっちは久々の更新となります。いやぁ気楽です。好きな事書けます(^ ^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGCの方はなんとか予選リーグの第２戦の日程を終了し、第３戦のスケジュールへと&lt;br /&gt;入っています。スタッフ一同ギリギリちょっと手前？くらいの忙しさで、なんとか運営が&lt;br /&gt;できている状況。ホントはせっかくこれだけのメンバーが集まってガチで試合を&lt;br /&gt;してるんだから、コミュニティ的な要素ももっと取り入れて楽しませてあげたいのだけど、&lt;br /&gt;そんな事しだしたらホントに運営に支障きたしそうなので泣く泣くカット！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野球中継とかみたいにMVPとか勝利チームリーダーへのインタビューみたいな事とか、&lt;br /&gt;プレイヤーに幾つかの質問をぶつけて応えてもらって、次のAGCフレンドへバトンを&lt;br /&gt;渡すコーナー（「AGCプレイヤーズリンク」っていうコーナー名まで実は用意して&lt;br /&gt;あったり。。）もやってみたいし、AGCブログを訪れてくれる初心者や中級クラスで&lt;br /&gt;頑張ってるHALOファンの為に、チースレでちょっと役立つような情報や戦術を、&lt;br /&gt;トップチームやトッププレイヤーに教えてもらえるコーナーを作ってみたり等々々。&lt;br /&gt;こうすればもっと楽しくなる、アレができたらもうちょっと話題が増えそう、&lt;br /&gt;コレはやった方が絶対面白い！とか、増やしたいコーナーがホントはたくさんある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中でも実現できそうなのがAGCレコードというコーナー。&lt;br /&gt;各試合で生まれた色々なレコードを記録していく、いわばAGCのギネスみたいな&lt;br /&gt;ものと言ったらわかりやすいか？良い記録、悪い記録、珍記録など、その数を&lt;br /&gt;増やせば増やしただけ楽しみも生まれるのだけれど、やっぱりこれも限度が&lt;br /&gt;あるので、まずは無難に１ラウンドにおける最多Kill、Death、K/D、Stack、&lt;br /&gt;Headshotあたりで始めようかと思っているところ。後は最短ラウンド記録とか、&lt;br /&gt;最長ボール保持記録、エリア内保持記録とかもいいかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後はそうだ！JAGLのマークも早く作り上げなきゃいけない。&lt;br /&gt;やっぱり日本のリーグという事を意識したので、デザインの元は国旗、カラーは赤白&lt;br /&gt;のみ！これは自分がレースやってた時からのナショナリズムというか、ポリシーと&lt;br /&gt;いうか、一種の意地みたいなもの。世界を相手にするんだったら、やっぱり日本と&lt;br /&gt;いう「国」を意識して戦いたい！という思いがあって、ヘルメットには赤と白を絶対に&lt;br /&gt;使っていたので、今回のリーグのマークについてもナショナルカラー以外は使いたく&lt;br /&gt;なかったのです。まぁカッコイイかどうかは別として、デザインは我ながらなかなか&lt;br /&gt;頑張ったほうなので、見てのお楽しみって事で。&lt;br /&gt;いや、あの、あんま期待しないでくださいね。。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁだらだらと気休めに書いてきたつもりなのに、内容がAGC１００％な感じに&lt;br /&gt;なってしまってる事に気づき苦笑い。今はアタマの中AGCで精一杯なので&lt;br /&gt;しょうがないといえばしょうがないんですけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たまには&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff66cc;font-size: 1.2em;&quot;&gt;コンビニでポッキーの新味発見☆☆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #66cc33;&quot;&gt;チョコがリッチな感じでわぉ♪　(&amp;gt; &amp;lt;)/yeah～&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みたいな呑気な更新がしたいです。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>気まぐれ的更新</dc:subject>

<dc:creator>eo555</dc:creator>
<dc:date>2008-07-15T23:09:21+09:00</dc:date>
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<title>明日こそは</title>
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<description>今日も早番。帰宅は１９時半過ぎ。夕食食べ終わったのが２０時過ぎ。 ２０時半から今...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今日も早番。帰宅は１９時半過ぎ。夕食食べ終わったのが２０時過ぎ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２０時半から今（日付が変わってAM ２：３０）までAGCの更新情報作成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まだ細かい修正点が残っているけど、やっとトータルリザルトをUPできたので&lt;br /&gt;明日こそはちょっと一息つけそう。好きなゲームできるかもな感じだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;眠い。。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選手の皆はこの時間でもまだまだHALO頑張ってるので、&lt;br /&gt;ちょっと申し訳ないのだけど、今日はここらで休ませていただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;皆さんおやすみなさい。。。。&amp;nbsp; ・・・zzz&amp;nbsp; ・・・zzz&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Round④</dc:subject>

<dc:creator>eo555</dc:creator>
<dc:date>2008-07-02T02:32:44+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://eo555.cocolog-nifty.com/eo555/2008/07/post_4213.html">
<title>ゲームしたいです</title>
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<description>めずらしく早番勤務だったので１９時半には帰宅→夕食。AGCブログの更新情報をやっ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;めずらしく早番勤務だったので１９時半には帰宅→夕食。&lt;br /&gt;AGCブログの更新情報をやったとしても、今日こそはゲームできるだろぅ。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;と思いつつ、いそいそとAGCを更新。&lt;br /&gt;昨夜はjyon君の家にAGC運営係が集合。AM２：００近くまであぁでもないこぅでもない&lt;br /&gt;言いながらリザルト表をブログに貼り付ける方法を模索。いろんな方法を試して&lt;br /&gt;みたのだが、エクセルシートをそのまま貼り付けるという方法はココログの仕様にも&lt;br /&gt;阻まれて断念。文字が小さくて読めない、保存時に劣化して字が潰れる、写真として&lt;br /&gt;UPするとスクロールできなくて表の下が見られないなどなどなど・・・・。&lt;br /&gt;数々の不具合を修正し、なんとか最適な方法を見つけ決着。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのリザルト表が今日でUPできる予定だったので準備をしていたら、&lt;br /&gt;リザルト担当のjyon君から個人とチームのうちのチームリザルト表が送られてきて&lt;br /&gt;いない罠に気づいた。仕方がないのでもう一日保留。明日にはできるだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ついでに協力してもらっている３６０SNSのバナーなども貼り付けて、ちょっと&lt;br /&gt;オフィシャルっぽくしてみようとしたのが運のつき。&lt;br /&gt;ココログは完成済みのブログパーツを使用する以外では、HTMLタグについての&lt;br /&gt;サポートがほとんどない、もしくは非常にめんどくさい為、なにか一つの&lt;br /&gt;新しい試みを完成させるだけでも、手順を確立させるまでが本当に大変だ。&lt;br /&gt;結果なんとかSNSさんのバナーを表示できたものの時間はというと・・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こんな感じで今日もゲームはおあずけ。&lt;br /&gt;プレイ途中のロストオデッセイはかれこれ２ヶ月もプレイしているが、いまだに&lt;br /&gt;DISCは４分の１。もはやなんでこのダンジョンでセーブしていたのかがわからない。&lt;br /&gt;このままではストーリー自体が千年の記憶になってしまう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;発売日に買ったNINJAGAIDEN２は未だに未開封のまま。昨日GEOで&lt;br /&gt;￥４，９８０で叩き売られていた気がするが、きっと何かの間違いだ・・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プレイする日を楽しみにしていたメタルギアソリッド４は、サイト更新をしている&lt;br /&gt;横で友人が大音量でネタバレしてくれた。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;しばらく発売日にソフト買うのを控えようと思う。。。。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Round④</dc:subject>

<dc:creator>eo555</dc:creator>
<dc:date>2008-07-01T01:18:00+09:00</dc:date>
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<title>６月２６日</title>
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<description>今日は木曜、ソフトの発売日。まだなのか？ありゃダメじゃないのか？などと噂だったガ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今日は木曜、ソフトの発売日。まだなのか？ありゃダメじゃないのか？などと&lt;br /&gt;噂だったガンダムオペレーショントロイが本日ようやっと発売。&lt;br /&gt;個人的にはガンダムよりバトルフィールドがちょっと欲しいですね。&lt;br /&gt;まぁ買ってもゆっくりプレイは出来ないんですけどね。。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今月は前半が厳しいシフトだったので後半は連休が２回♪&lt;br /&gt;リーグ開幕に伴う作業がとても多かったので、この連休はとても助かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、いよいよ明日は開幕戦の組み合わせの中でも一番の激戦が予想される&lt;br /&gt;「INn4TE」vs「ONIBAN」戦！オフィシャルとしても少々緊張してしまいます。&lt;br /&gt;そして翌日は、この先リーグを運営していく中でもとても大きな役割を担う事になる&lt;br /&gt;選手協会についての話し合いが予定されていて、今週末もゆっくりできそうには&lt;br /&gt;ない感じ。AGCの運営を支えてくれているyuura君、jyon君の二人もとても&lt;br /&gt;頑張ってくれているので、現在は進行に運営がなんとか付いていけています。&lt;br /&gt;この二人がいなかったら既にもうヤバかったかも？ですょ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同様に自分を含む運営サイド３人に力をくれているのが他ならぬ選手の皆の存在。&lt;br /&gt;開幕前のエントリー開始時こそルール、レギュレーション、マップに対しての&lt;br /&gt;疑問やクレームが多かったのですが、最近はそれらも落ち着いてきている様子。&lt;br /&gt;１００％の納得はしていないながらも、方向性や今後の展開を考えてのリーグ構想に&lt;br /&gt;理解を示してくれているようで、心底ホッとしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直言うと、ちょっと前までは質問ページのコメント欄に書き込みが増える度に&lt;br /&gt;「またか～・・・・はぁ～」と、暗い気分になっていたので、この進展は何よりも自分の&lt;br /&gt;支えになっています。ですが、だからと言ってこれで安心できるわけではなく、&lt;br /&gt;むしろ理解を示してくれた選手の皆さんに対して、なるべく早い段階で皆さんが&lt;br /&gt;望む形に近づいていくよう努力をしなければなりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだかんだ言っても「プロ」と言ったら「MLG」。そのスポーツ性を重視した&lt;br /&gt;ルール＆マップや、プロプレイヤーが活躍できる環境に日本のトッププレイヤーが&lt;br /&gt;憧れるのは当然の事で、日本のリーグも早くそうなって欲しいと願う気持ちは&lt;br /&gt;本当によく解ります。そして自分もそういう形を夢みています。&lt;br /&gt;ただ、そのままMLGを日本に普及させるのではなく、せっかく日本のトップ&lt;br /&gt;プレイヤーが集まっているのですから、日本のオリジナルリーグ、自分達が世界に&lt;br /&gt;自慢できるリーグを立ち上げたいと思っています。その結果がMLGに非常に近い&lt;br /&gt;形のものであるならば、それは必然的に生まれたものなので反対はしません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、今重視しなければならないのは「皆がやりたいルール」ではなく、&lt;br /&gt;「日本リーグを定着させる為のルール」である事です。なので、皆さんに反対されて&lt;br /&gt;でも、自分がやると決めた構想通りに、多少強引にでも進めていかなくてはならない&lt;br /&gt;場面もあります。その理解を得るのが一番大きな苦労で、現段階では一人一人の&lt;br /&gt;疑問や一つ一つの質問に答えていかなければならない状況。&lt;br /&gt;それを選手、参加チームの間で意思統一してもらおう、選手全員の意見をまとめた&lt;br /&gt;上でリーグ運営サイドと交渉してもらおうというのが、今、有志メンバーが進めて&lt;br /&gt;くれている選手協会の発足です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これがうまく機能してくれると運営をしていく上でも、また、リーグを育てていく&lt;br /&gt;上でも、本当に大きな力となってくれると期待しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何人かの有志の選手の方とはメールのやり取りをしたりもしているのですが、&lt;br /&gt;先日受け取ったメールの一文に「選手全員で大会を成功させましょう」とありました。&lt;br /&gt;そういう意思を持った方々が選手の中心になってリードをしていってくれれば、&lt;br /&gt;選手の意思もより高いものへと変わっていってくれるのではないか？&lt;br /&gt;と思っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、選手だけでなく運営を含めた「関係者全員」で大会を成功させたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オフィシャル介入も早く無くなればいいな・・・・と。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Round④</dc:subject>

<dc:creator>eo555</dc:creator>
<dc:date>2008-06-26T23:56:56+09:00</dc:date>
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<title>缶詰ってコレのことか！</title>
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<description>先週の金曜に無事幕を開け、開幕初戦、第２試合までが終了。開幕戦翌日の土曜と日曜は...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;先週の金曜に無事幕を開け、開幕初戦、第２試合までが終了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開幕戦翌日の土曜と日曜はたまたま仕事が連休で、シフトが決まった時には&lt;br /&gt;「よっしゃぁー超久々の土日連休！どこ行こう？何しよう？フフフ☆」&lt;br /&gt;なんてニタ噛んじゃったりしてたのですが、いざフタを開けたら２日ぶっ通しで&lt;br /&gt;自宅に缶詰という、軽いヒッキーLIFEを送って終了。&lt;br /&gt;思っていた以上どころか想像を遥かに上回る結果集計後の作業量により、&lt;br /&gt;夢見た週末の自由時間はさながら「締め切り直前のどっかの編集部の&lt;br /&gt;職場体験」みたいな２日間でチーンて感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも作業が進行に追いつかなく、今現在もAGC予選リザルトのページには&lt;br /&gt;MVPの動画が乗っかっていない状況。トータルリザルトのページも未だ出来ては&lt;br /&gt;おりません。MVPの皆さん、１戦目を終えたチームのメンバーの皆さん、&lt;br /&gt;本当にすみません。現在動画を担当してくれているyuura君、結果集計を&lt;br /&gt;担当しているjyon君を含め、３人とも大好きなゲームもせずに（できずに？）&lt;br /&gt;作業を進めていますので、もう少しだけお待ちください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とか言ってるうちに予想外の事実が発覚。&lt;br /&gt;動画をメインでアップするのはyuura君お勧めの&lt;a href=&quot;http://www.zoome.jp/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0033;&quot;&gt;zoome&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;という動画サイト&lt;br /&gt;なのですが、ここでtestでアップした動画をチェックしていた際に検索窓に&lt;br /&gt;「AGC」と入力してみたところ、全く見ず知らずの方が「AGC２００８」のリプレイ&lt;br /&gt;動画を既にアップしているのを発見。&lt;br /&gt;「え！」で「あれ？」で「マジで！？」です。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff00ff;font-size: 1.2em;&quot;&gt;本家が先越されてどーすんのょ！？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;視点はJHK戦のMVP、x BaRkuN選手のもの。やっぱりトップ選手のファイルシェア&lt;br /&gt;ともなると皆が注目するものなんですね。正直だいぶ驚きました。&lt;br /&gt;只今作成中のAGCのオフィシャルMVP動画には、yuura君が頑張ってAGCの&lt;br /&gt;テロップを画面左下にくっ付けたり、音を良くする作業とかをして、参加選手の方々&lt;br /&gt;のみならず、AGCに興味を持ってくれた方々へのPRとなるような完成度にして&lt;br /&gt;くれているので、あくまでもofficialが提供するのはそちらの動画になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;official以外がAGCのリプレイをアップするなんて、はっきり言って全く&lt;br /&gt;予想していなかった事なので、自分としてもこれをどう捉えたらいいか迷っています。&lt;br /&gt;関係者以外の方がAGCの宣伝をしてくれている、という見方をすれば、&lt;br /&gt;確かにこれは嬉しい事ではあるのですが。。。。&lt;br /&gt;ちょっとx BaRkuN選手本人の意見も聞いてみないといけない気がしています。&lt;br /&gt;x BaRkuN選手だけでなく、今後もMVPリプレイ用にファイルシェアに上げてもらった&lt;br /&gt;動画の扱いについて、選手の皆さんには意見を聞かないといけませんね。&lt;br /&gt;こういう件の取り扱いについても、選手協会で話合ってくれると助かります。&lt;br /&gt;ゆくゆくはプロになる選手達☆という事を考えると、そのリプレイは商品にさえ&lt;br /&gt;なりうるものですから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう事も含めて、先の展開を常にもっと考えて準備していく必要があるわけで、&lt;br /&gt;自分の器でそこまで出来んのか？？と問われると、我ながらまたまた力不足を&lt;br /&gt;感じちゃったりするeoでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;運営って難しいですね。。。。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Round④</dc:subject>

<dc:creator>eo555</dc:creator>
<dc:date>2008-06-24T01:34:16+09:00</dc:date>
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