お待たせしました!
寒いです!気温8度。
とっくに桜も散ったというのに今から冬へ逆戻りですか?
もう来期まで出番がないだろうと思っていたストーブが、ここ2~3日は全開です。
灯油高いなぁ。早く暖かくなんないかな・・・・。
昨日で大会準備の約8割が終了。
残りは光回線の開通待ちに関する事だったり、実際にエントリー受付を
開始してからでなければ準備出来ない事だったりなので・・・・
と、いう事で、お待たせしました!
約3年ぶりとなるRound④イベントの開幕です!
「開催」ではなく「開幕」としたのは、今回のイベントが1DAYではなく約4ヶ月に
渡って争われるリーグ形式の大会だから。
そう!今回はサッカーでいうJリーグやプロ野球のような、プロスポーツを
意識した長期に渡るチーム対抗のリーグ戦なのです。
で、この大会に関するレギュレーションや大会目的に至るまで、ほぼ全ての
詳細をまとめた大会用ブログ「Round④ AGC」を合わせて立ち上げました。
このページの右サイドバーの一番上に大会用ブログへのリンクを用意したので、
ぜひご覧になってみてください。
大会用ブログを見ていただければわかるのですが、今回の大会はクランRound④
のメンバーにとどまらず、一般参加も予定しています。
なので、明日から360SNS、XBOXフレンズ、mixiなどを通しての告知も行って
行く予定なのですが、その前にまず!
この、いつ更新されるんだかわからないオーバーロードハートをいつもチェックして
くださっている皆さんや、クランの皆さんに真っ先にお伝えしておきたかったので、
今日ここでエントリー受付開始前の告知をさせていただきました。
AGCブログ内の「ごあいさつ」というページには、この大会を開くきっかけと
なった事と、その向かう先をバカじゃないの!?って言われるくらいのスケールで
書いてしまってたりなんかしますが、せっかくなので今日ここでは大会用ブログに
書けなかった、もうひとつの大会を開催するに至った理由を書いておきます。
以前にフォルツァで立ち上げたRound④Racing(R4R)で、シリーズ戦を行ったのを
覚えていますでしょうか?回線の相性問題や、やっぱり皆さんのリアルな都合も
あったりで人数不足になった為、最終戦を迎える事なくシリーズ中止としてしまった
事がありました。理由はともあれ、参加して楽しんでくれたメンバーの方々には
本当に申し訳ない事をした・・・・。あれから数年経った今でも、それは自分にとっての
心残りとなっていました。ですが、今回のリーグ戦は数ヶ月に及ぶ長期戦という事や、
予選リーグにはポイント制を採用するといった面で、フォルツァシリーズイベントの
際に得た経験や要領をとても生かす事ができています。
リベンジ!という訳ではないですが、今大会を最終戦まで責任持って終える事で、
クランの皆さんへのお返しとしたい。というのが理由のひとつ。
そして、今大会名であるAGCとはAthleteGamersCup(アスリートゲーマーズカップ)
の略で、今大会の方向性を強く打ち出したネーミングです。
「アスリート」、「リーグ戦」、この2つの単語から連想されるのは、まず間違いなく
「スポーツ」です。
Round④がHALO2で毎晩のように活動していた頃、一番楽しく、本気になれたのが
クラン戦でした。クランという看板を背負い、チームの皆が持てる技術、知識、
協調性を如何なく発揮して、時には勝利の喜びを分かち合い、時には悔しさを
噛み締め合う。そんなチームスポーツ的な感覚が自分は大好きでした。
そして、そこでしか感じる事の出来ない一体感、というかチームワークというのが
確かに存在し、毎日毎日まるで部活の練習をするかの如くのめりこみました。
仲間と時間を共有していた感覚。その感覚が今でも忘れられないのです。
残念ながらHALO3では、今日現在もクラン機能自体がありません。
HALO3の発売とともにとても楽しみにしていたのがRound④でのクラン戦だったので、
面白い、けれども何かが足りない、そんな寂しさがありました。
あの頃、クラン戦で仲間と共に過ごした時間や感覚を是非HALO3でも復活させたい!
それこそがAGCブログには書かなかったもうひとつの大きな理由でした。
と、まぁ長いこと書いてしまいましたが、今大会を皆さんが楽しんでくれれば、
まずはそれで大成功!ではないかと思っています。
海外のプロリーグを意識したルールや、その他レギュレーションも詳細に至って
おり、正直参加するまではちょっと面倒かとは思いますが、参加した皆さんには
絶対に楽しい時間を過ごしてもらえるように、主催者として頑張ってみます。
最終戦までどうぞよろしくお願いいたします!
ちなみにエントリー開始は6月1日からの予定です。
開幕時に皆さんとお会いできるのを楽しみにしていますね!




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